ハルマのルール - 遊び方

ハルマは 16×16 の盤で向かいの角を目指すレースです。このサイトでは赤が先手で、各 19 駒を相手の 19 点の陣地へ運びます。

盤面と勝利条件

盤は 16 行 16 列、合計 256 点です。赤は左上、青は右下の開始陣地から出発し、各陣地は 19 点あります。ハルマでは駒を取らないため、相手の駒も盤に残り、後のジャンプの橋になります。自分の 19 駒すべてで相手の開始陣地の 19 点を埋めた時だけ勝ちです。先頭の一駒が遠い角へ届いても勝利にはなりません。

一手でできること

自分の番には自分の駒を一つだけ選びます。横、縦、斜めの八方向で隣の空点へ一歩進むか、同じ駒でジャンプします。一歩進んだらその手は終わりです。二駒を動かすこと、歩きとジャンプを混ぜること、着地後に別の駒を動かすことはできません。短い一歩でも、次の駒の橋を作るなら価値があります。

一回のジャンプ

ジャンプは隣の占有点をちょうど一つ越え、その直後の空点に同じ方向へ着地します。中央の駒は自分の色でも相手の色でも構いません。着地点は盤内で空いている必要があります。飛び越えられた駒は消えず、動きもしません。斜めも含む八方向が使えるので、横・縦だけでなく斜めのジャンプも合法です。

連続ジャンプの扱い

一度跳んだら、同じ駒で次の合法なジャンプを続けられます。一回ごとのジャンプは直線で二点分ですが、着地のたびに方向を変えられます。可能なジャンプを全部行う義務はなく、任意の合法な着地点で止められます。連続中にすでに着地した点へ戻ることや、ジャンプの途中に一歩を入れることはできません。最初の跳び先ではなく最後の着地点を考えましょう。

相手陣地の埋め方

相手陣地は 19 点しかないため、盤を横断した駒数だけでは勝てません。手の後に判定され、赤は右下の 19 点すべてを赤で、青は左上の 19 点すべてを青で占めると勝ちです。終盤は入口を早く塞がず、奥の点へ入れる経路を残します。最後の一駒が陣地の外で止まる形を避けることが大切です。

ルールよくある質問

自分の駒も跳べますか?
はい。隣が占有され、その直後の点が空いていれば、色に関係なく橋として跳べます。
連続ジャンプは最後まで必要ですか?
いいえ。連続中の任意の合法な着地点で手を終えられます。
連続ジャンプは曲がれますか?
はい。一回のジャンプは直線ですが、次のジャンプでは別方向を選べます。
跳んだ後に一歩進めますか?
できません。一手は一歩だけ、または同じ駒による連続ジャンプです。
駒を取ることはありますか?
ありません。越えた駒は残り、両者の橋になり得ます。

ハルマを開く

盤を開き、駒が固まった場所の空の着地点を探します。曲がる連続ジャンプを一度試し、ひとつ手前で止めた場合の橋も比べます。

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