点つなぎについて
ドットボックス(点と箱)は、学校のノートに誰もが描いた鉛筆勝負ゲームです。交互に点と点の間に1本線を引き、1×1の箱の4辺を閉じた方がその箱を獲得し、もう1手指せます。1889年に数学者エドゥアール・リュカが出版し、素朴なグリッドの裏に本格的な組み合わせゲームが隠れています。
当サイトでは4×4、5×5、6×6のグリッドで遊べます。獲得した箱は即座に色付けされ、追加手番ルールも自動処理。AI4段階、同席2人、招待リンクでのオンライン対局に対応しています。
点つなぎの基本情報
- 起源
- 1889年フランス。エドゥアール・リュカが「la pipopipette」として出版
- 盤面
- 4×4、5×5、6×6の箱グリッド
- 人数
- 2
- このサイトのモード
- AI対戦(4段階)、同じ端末2人、オンラインルーム
- 詳しく見る
- Wikipedia
点つなぎの遊び方
交互に隣接する2点の間に1本の線を引きます。より多くの箱を閉じた方が勝ちです。
- 自分の番に、隣り合う2点の間へ横線または縦線を1本引きます。
- 1×1の箱の4辺目を引いたプレイヤーがその箱を獲得し、色が付き、すぐにもう1手指せます。
- 1本の線で2つの箱を同時に閉じることもあり、両方獲得して追加手番が続きます。
- チェーンがエンジンです。1箱を閉じると次が開き、1本の不注意な線で相手に一列丸ごと渡すこともあります。
- すべての線が引かれたら、箱の数が多い方が勝ちです。
点つなぎの戦略ヒント
- 計画なしに箱の3辺目を引かない。相手へのプレゼントになります。
- 譲渡フェーズが始まる前にチェーンを数えましょう。最初の長いチェーンを開かされた方が負けやすいです。
- ダブルクロスを覚えましょう。チェーンの最後2箱を取らず残し、1本の犠牲線で相手に次のチェーンを開かせます。
- 先手後手とチェーン数の偶奇(パリティ)が上級者の勝敗を決めます。箱の数そのものより重要です。
- 序盤の引き方で、後のチェーン分割をコントロールしましょう。
点つなぎのよくある質問
- 箱を閉じると本当にもう1手指せますか?
- はい。箱を完成させると必ず追加手番があります。1本で2箱閉じても、追加は1手だけです。1ターンで長いチェーンを閉じ続ける場面が勝敗を分けます。
- よく聞くダブルクロス戦略とは?
- チェーンの箱を最後まで貪欲に取らず、最後2箱を残して1本の犠牲線で閉じ、相手に次のチェーンを開かせる手法です。この1つをマスターするだけで、多くのカジュアル相手に勝て続けます。
- どのグリッドサイズを選べばいいですか?
- 4×4は短時間でチェーンの基礎を学ぶのに最適。5×5はバランスの取れた対局。6×6は長いチェーンと本格的な終盤の数え合い向けです。AIもサイズに合わせて厳しさを調整します。
- 友達とオンラインでドットボックスはできますか?
- はい。ルームを開いてリンクを送れば、双方が同じグリッドでリアルタイムに線を引けます。箱の色付けも同期し、アカウント不要です。
- 見た目以上に実力差はありますか?
- はるかにあります。カジュアルプレイは箱を渡さないこと、上級者はチェーンの偶奇とコントロールされた犠牲が勝敗を決めます。数学的にも真剣に研究される、最もシンプルなゲームのひとつです。
点つなぎに似たゲーム
1本ずつ線を引き、間違ったチェーンを開いた方が負ける。無料ドットボックス。



