バックギャモンについて
バックギャモンは5000年の歴史を持つ、最古級のレースゲームです。15個のチェッカーを盤上を一周させながら競い合い、サイコロの目ごとに安全に進むか、ブロットを残して狙われるかを決めます。
当サイトでは初心者がつまずきやすいルールを自動処理します。合法手のハイライト、ヒットとバーへの送還、正しい再入、全チェッカーがホームに揃ったあとのベアオフまで対応。AI4段階、同席2人、招待リンクでのオンライン対局も可能です。
バックギャモンの基本情報
- 起源
- 紀元前3000年頃メソポタミア。現行ルールは20世紀に標準化
- 盤面
- 24ポイント×4象限、各15チェッカー、2サイコロ
- 人数
- 2
- このサイトのモード
- AI対戦(4段階)、同じ端末2人、オンラインルーム
- 詳しく見る
- Wikipedia
バックギャモンの遊び方
各15個のチェッカーを、24ポイントを逆向きに一周させます。2つのサイコロを振って動かし、先にすべてベアオフした方が勝ちです。
- サイコロ1目につき1チェッカーを動かします。3と5なら1駒で3→5、または別々の駒で3と5、のどちらかです。
- ゾロ目は4回分使えます。4-4なら4マス×4回です。
- 相手のチェッカーが2個以上あるポイントはブロック。1個だけならブロットで、そこに着地すればバーに送れます。
- バー上のチェッカーは、相手のホームボードの空ポイントに再入してから、他の駒を動かせます。
- 15個すべてが自分のホームボードに入ったらベアオフ。サイコロの目に合わせてチェッカーを盤外に出し、先に15個すべて出した方が勝ちです。
バックギャモンの戦略ヒント
- 走らせるよりポイントを作る。2個以上並べればブロックになり、ヒットされません。
- 中央付近に連続したポイント(プライム)を作ると、相手のチェッカーを壁の前で止められます。
- 痛いときにヒット。ホームボードが固いときにブロットを送ると、一気に形勢が変わります。
- ピップ数を数えて方針を決めましょう。レースで有利なら単純化して走り、不利ならホールディングゲームでチャンスを待ちます。
- 序盤から1・2ポイントにチェッカーを埋め込みすぎない。柔軟性の方が多くの局で勝ちます。
バックギャモンのよくある質問
- バックギャモンは運と実力、どちらのゲームですか?
- 両方です。1局はサイコロで大きく揺れますが、多くの局を重ねると強いプレイヤーが明確に勝ちます。チェッカーの運び方、タイミング、リスク管理が積み重なって、5000年生き残った理由です。
- チェッカーがヒットされたらどうなりますか?
- 盤中央のバーに送られます。他の駒を動かす前に、相手のホームボードの空ポイントへサイコロの目で再入する必要があります。すべて塞がれていれば、そのターンは全損失です。
- ベアオフはどう進めますか?
- 15個すべてがホームボードに入ったら、サイコロの目に合わせてポイントからチェッカーを盤外に出します。目が大きすぎる場合は、最も高い占有ポイントから出します。ベアオフ中にヒットされると、再び一周が必要です。
- 友達とオンラインでバックギャモンはできますか?
- はい。ルームを開いてリンクを送れば、双方が同じ盤面でサイコロとヒットがリアルタイム同期します。どのブラウザでも、アカウント不要です。
- 違法な手は防いでもらえますか?
- はい。各サイコロで合法な着地先だけがハイライトされ、バーからの再入も強制されます。サイコロを最大限使うルールも適用されるので、ルールブック争いではなく戦略に集中できます。
バックギャモンに似たゲーム
サイコロを振り、ポイントを作り、先にゴールへ。ブラウザで無料バックギャモン。



