
ハルマについて
ハルマは跳躍レースの原典です。16×16の正方形盤に各19駒、対角の陣地からスタートします。1880年代に生まれ、チャイニーズチェッカーの祖先にあたります——捕獲なしで連続ジャンプする精神は同じですが、格子盤では長い斜めの連鎖が効きます。
駒を選ぶと合法な着地点がすべてハイライトされ、連続ジャンプの経路も表示されます。4段階のAI、同席2人、招待リンクのオンライン部屋で対戦できます。
ハルマの基本情報
- 起源
- 米国、1880年代(George Howard Monks)。チャイニーズチェッカーはこの発想を星形盤に移した子孫
- 盤面
- 16×16正方形、各19駒、対角の陣地
- 人数
- 2
- このサイトのモード
- AI対戦(4段階)、同じ端末2人、オンラインルーム
- 詳しく見る
- Wikipedia
ハルマの遊び方
各プレイヤーは角に19駒を置き、反対の角へすべて運んだ方が勝ちです。
- 隣の空きマスへ1歩進むか(斜めも可)、隣接する駒を跳び越え、その直後の空きマスへ着地します。
- ジャンプ後も同じ駒で合法なジャンプが続く限り連続できます。
- 跳び越えた駒は取られず、ゲーム中ずっと盤上に残ります。純粋なレースです。
- 赤は北西の角から南東へ、青はその反対へ進みます。
- 19駒すべてを反対の陣地に入れたプレイヤーが勝ちです。
ハルマの戦略ヒント
- 後続も乗れるよう、ジャンプ間隔で駒を置く「はしご」を作りましょう。
- 単独で走るより、まとまって動く方が連鎖を作れます。
- 相手の駒も跳び台になります。相手陣を抜ける連鎖を探しましょう。
- 開始の角を早めに空けましょう。最後の遅れ駒が勝負を決めがちです。
- 連鎖を終える前にもう一度確認してください。ハイライトは最初に見えたより先へ伸びていることがあります。
ハルマのよくある質問
- 跳び越えた駒は取られますか?
- いいえ。ジャンプは移動のためだけで、すべての駒が最後まで盤上に残ります。ハルマは英式ドラフツのような捕獲戦ではなく、レースです。
- ハルマとチャイニーズチェッカーの違いは?
- 連続ジャンプの考え方は同じで、盤が違います。ハルマは16×16の正方形と19駒の対角陣地、チャイニーズチェッカーは星形で各角10個です。どちらも捕獲はありません。
- 斜めにジャンプできますか?
- はい。歩みもジャンプも周囲8方向のいずれでも使えます。ジャンプは隣接する駒のすぐ向こうの空きマスに着地する必要があります。
- 友達とオンラインでハルマはできますか?
- はい。このページで部屋を開きリンクを共有すれば、2人で同じライブ盤を使えます。連続ジャンプもリアルタイムで表示され、アカウントは不要です。
ハルマに似たゲーム
19駒と、正方形盤を横断する華麗な連続ジャンプ。無料でハルマを始めましょう。


