
Jugar halma online gratis
Una partida de halma lista para empezar: contra la IA, en el mismo dispositivo o con un amigo online.
Sobre halma
El halma es la carrera a saltos original: un tablero cuadrado de 16×16, diecinueve piezas por bando y campamentos en esquinas opuestas. Inventado en la década de 1880, es el antepasado de las damas chinas: el mismo espíritu de saltos sin captura, pero en una cuadrícula que premia las cadenas diagonales largas.
Este tablero ilumina cada destino legal al elegir una pieza, incluidas las rutas de saltos múltiples. Compite contra cuatro niveles de IA, comparte un dispositivo o abre una sala en línea y salta contra un amigo con un enlace de invitación.
halma de un vistazo
- Origen
- Estados Unidos, década de 1880 (George Howard Monks); las damas chinas adaptaron después la idea a una estrella
- Tablero
- Cuadrado 16×16, 19 piezas por jugador en esquinas opuestas
- Jugadores
- 2
- Modos aquí
- vs IA (4 niveles), 2P en la misma pantalla, salas en línea con amigos
- Más información
- Wikipedia
Cómo jugar halma
Cada jugador empieza con diecinueve piezas en una esquina. Mueve las diecinueve a la esquina opuesta primero para ganar.
- En tu turno, o bien das un paso con una pieza a una casilla vacía adyacente (también en diagonal), o saltas sobre una pieza adyacente a la casilla vacía justo al otro lado.
- Los saltos pueden encadenarse: tras un salto, la misma pieza puede seguir saltando mientras existan saltos legales.
- Nada se captura nunca — las piezas saltadas permanecen en su sitio. El juego es una carrera pura.
- Rojo parte del noroeste y corre hacia el sureste; Azul hace lo contrario.
- Gana quien llene el campamento de la esquina opuesta con sus diecinueve piezas.
Consejos de estrategia para halma
- Construye escaleras: deja piezas a intervalos de salto para que las siguientes viajen por la misma cadena.
- Muévete en manada — un corredor solo sin piezas sobre las que saltar avanza una casilla cada vez.
- Usa las piezas del rival como trampolines; las mejores cadenas rebotan por su patio.
- Vacía tu esquina de inicio pronto; los rezagados deciden más partidas que los líderes llamativos.
- Antes de terminar una cadena, escanea otra vez — los destinos resaltados suelen extenderse más allá de tu primera lectura.
Preguntas frecuentes sobre halma
- ¿Las piezas saltadas se capturan?
- No. Saltar solo sirve para moverse, y cada pieza permanece en el tablero toda la partida. El halma es una carrera, no un combate de capturas como las damas inglesas.
- ¿En qué se diferencia el halma de las damas chinas?
- Misma idea de salto en cadena, distinto tablero. El halma usa un cuadrado 16×16 con campamentos de diecinueve en las esquinas; las damas chinas usan una estrella con diez canicas por punta. Ambos prohíben capturas.
- ¿Puedo saltar en diagonal?
- Sí. Los pasos y los saltos pueden usar cualquiera de las ocho direcciones vecinas, siempre que un salto aterrice en la casilla vacía inmediatamente más allá de una pieza adyacente.
- ¿Puedo jugar halma en línea con un amigo?
- Sí. Abre una sala desde esta página y comparte el enlace — ambos corren en el mismo tablero en vivo desde cualquier navegador, con cadenas de saltos animadas en tiempo real y sin cuentas.
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