19 駒全体の経路を考える
ハルマのコツ - より速いルートを作る
遠くへ跳ぶだけでなく、次の駒も使える着地点を残すとレースが速くなります。
この点を次にどの駒が跳べるか、そして相手が先に同じ橋を使えないかを見ます。
斜めの階段を完成させる
駒がゆるい斜め列なら、先頭を独走させず後ろの駒を動かして階段を作ります。次の駒が複数回跳べ、後続にも橋が残ります。
後列の出口を先に作る
開始陣地の奥の駒が囲まれたら、横への短いジャンプで出口を開けます。中盤で橋が遠ざかる前に救う方が、前の駒の長距離移動より価値があります。
目標陣地は奥から埋める
遠い角へ着いた駒は、できれば奥の点に置きます。入口を早く埋めると、最後の駒が着地できなくなります。
コツ FAQ
- 最長の連続ジャンプを選ぶべきですか?
- 必ずしもそうではありません。次の駒の橋を残す短い経路の方が二手で速いことがあります。
- 共有の橋は避けるべきですか?
- 常には避けられません。自分が先に使えるか、着地後にも続きがあるかを比べます。
- 負けた局は何を見直しますか?
- 最後に到着した三駒をたどり、最初に着地点が詰まった場面を探します。
- 短い 1 歩が良いのはいつですか?
- 閉じ込められた駒を出す時、階段を完成させる時、目標陣地の入口を残す時です。
一局に一つだけ練習
一局は後列の出口、次の局は奥からの陣地埋めだけに集中します。