ウル王朝のゲームについて
ウル王朝のゲームは、古代メソポタミアで遊ばれた競走盤です。7駒は自分だけの道から出て、中央の細い共有レーンで相手とぶつかり、再び別々の出口へ向かいます。花形のロゼットは飾りではありません。止まればもう一度振れ、中央のロゼットでは駒が取られません。
盤と駒は残っていますが、当時の完全なルールブックがそのまま残ったわけではありません。この版は、アーヴィング・フィンケルがバビロニアの粘土板をもとに大英博物館で紹介した再構成です。古代に同じ遊び方だけがあったとは言わず、対局のために一貫したルールを採用しています。AI、同じ端末、招待リンクの対局で試せます。
ウル王朝のゲームの基本情報
- 起源
- メソポタミア(ウル王墓、紀元前約2600–2400年);大英博物館のアーヴィング・フィンケルがバビロニアの粘土板から再構成したプレイ用ルール
- 盤面
- 特徴的な20マス配置;各7駒;二値の4ダイス(0–4)
- 人数
- 2
- このサイトのモード
- AI対戦(4段階)、同じ端末2人、オンラインルーム
- 詳しく見る
- Wikipedia
ウル王朝のゲームの遊び方
7駒すべてを相手より先に上げれば勝ちです。出目は0〜4だけなので、速さよりも入るタイミングが問われます。
- 4個の二値ダイスを振ります。各ダイスは0か1で、合計は0〜4。0なら手番は終わりです。
- 出目は1駒にまとめて使います。新しい駒を入れるか、盤上の駒を進めましょう。
- 両者の道が重なるのは中央だけです。そこでは敵駒に止まって盤外へ戻せます。
- ロゼットに止まるともう一度振れます。中央ロゼットは追加で安全マスです。
- 上がりには残りマスと同じ出目が必要です。7駒すべてを先に上げた側が勝ちます。
ウル王朝のゲームの戦略ヒント
- 私有路は準備場所です。勝負になるのは、全駒が通る共有レーンです。
- 中央ロゼットは遠回りしてでも狙う価値があります。安全と追加ターンを同時に得られます。
- 駒を早く出しすぎないこと。走者が2〜3駒あれば十分で、渋滞は取りを招きます。
- 駒を共有路に残す前に、相手の1〜4の出目で届く駒があるか確認しましょう。
- 出口付近には複数駒を寄せます。ぴったりの出目が必要なので、使える目を増やす方が有利です。
ウル王朝のゲームのよくある質問
- ここではどのウル王朝のゲームを遊べますか?
- アーヴィング・フィンケル/大英博物館による、バビロニアの粘土板をもとにした再構成です。古代の遊び方は地域や時代で異なった可能性がありますが、ここでは広く紹介されている一つの版に統一しています。
- なぜ出目は0から4までなのですか?
- 4個のダイスがそれぞれ0か1を出すためです。0は手番終了、ほかの出目は1駒にまとめて使います。幅が小さいからこそ、進入・取り・上がりの判断が重くなります。
- 中央ロゼットが重要なのはなぜですか?
- すべてのロゼットは追加ターンをくれますが、中央の一つは駒を取られない安全マスでもあります。危険な共有レーンの真ん中で、守りと攻めの両方に使えます。
- ほかの人と対局できますか?
- はい。同じ端末を交代で使うか、ライブのルームを開いて招待リンクを送れます。一人で練習したいときは4段階のAIも選べます。
- 駒を上げるのにぴったりの出目が必要ですか?
- はい。出口を行き過ぎることはできません。そのため終盤は、1駒だけを待たせるより、複数の駒を出口近くに置く方が出目を活かしやすくなります。
ウル王朝のゲームに似たゲーム
中央ロゼットを押さえ、小さな出目を活かして、7駒を上げましょう。



