關於烏爾王棋
烏爾王棋來自古代美索不達米亞,是一場在狹路上展開的競走。雙方各有七枚棋子,先走自己的路,隨後在中道相遇,最後又分開離場。玫瑰紋不是裝飾:落上去能再擲一次;中道正中央那一格還不能被吃。
古棋盤和棋子保存了下來,完整的古代規則卻沒有。本站採用大英博物館歐文·芬克爾依巴比倫泥板整理的重構版。這不是說古人處處都照此下,而是為今天的對局提供一套前後一致的規則。可與四檔 AI 對戰、同螢幕輪流,或開房邀朋友加入。
烏爾王棋基本資料
- 起源
- 美索不達米亞(烏爾王陵,約公元前 2600–2400 年);歐文·芬克爾/大英博物館據巴比倫泥板重構的可玩規則
- 棋盤
- 獨特的 20 格布局;雙方各 7 子;4 枚二元骰(0–4)
- 人數
- 2
- 本站模式
- 對戰 AI(4 檔)、同螢幕雙人、線上好友房間
- 瞭解更多
- 維基百科
烏爾王棋怎麼玩
先把己方七子全部送出棋盤的人獲勝。點數只有 0 到 4,進入中道的時機和前進距離同樣重要。
- 擲四枚二元骰,每枚只算 0 或 1,合計為 0 到 4;擲出 0,回合結束。
- 一次點數只能完整用在一枚棋子:讓新子入場,或推進已在盤上的棋子。
- 雙方只在共享中道相遇。落到敵子所在格即可把它送回起點。
- 任一玫瑰格都會給額外回合;中央玫瑰格還會保護停在上面的棋子。
- 出局必須正好走完剩餘格數。誰先送出七子,誰就贏。
烏爾王棋對局技巧
- 私有路只是準備區,真正左右局勢的是雙方共用的中道。
- 中道擁擠時,繞一步搶中央玫瑰格往往划算:它既安全,又讓你多一回合。
- 別太早把七枚棋全推上中道。兩三枚可用的跑者,通常比堵成一團更有選擇。
- 留下暴露棋子前,逐一看看對方用 1 到 4 能否剛好走到那裡。
- 終局盡量讓多枚棋子靠近出口。既然需要恰好點數,就要讓更多點數仍能派上用場。
烏爾王棋常見問題
- 這裡玩的是哪一種烏爾王棋?
- 是歐文·芬克爾為大英博物館整理、以巴比倫泥板為依據的重構版。古代各地可能有不同玩法;本站選這一版,讓雙方按同一套清楚規則對局。
- 為什麼骰子只會擲出零到四?
- 四枚骰子各自只提供 0 或 1。擲到 0 就結束回合,其他點數必須完整用在一枚棋子。可選範圍很小,入場、吃子和出局的時機才格外重要。
- 中央玫瑰格為什麼這麼關鍵?
- 所有玫瑰格都給額外回合,中央那一格還會保護棋子不被吃。它正好位於最危險的中道,可以把一次防守變成下一次進攻。
- 可以和別人一起玩烏爾王棋嗎?
- 可以。你們可以共用一台裝置輪流走,也能開即時房間,把邀請連結發給朋友。想先練習的話,還有四檔 AI 可選。
- 出局需要恰好的點數嗎?
- 需要,不能超過出口。與其讓一枚棋子孤零零等一個點數,不如讓多枚棋子接近出口,這樣不同點數都可能派上用場。
和烏爾王棋相似的遊戲
搶下中央玫瑰格,用好每一次小點數,把七子送回家。



