チャンギのルール - 駒の動きと基本
河のない9×10盤で、宮の斜め線・屏子を越える包・合法なビクチャンを含む楚漢の駒の動きを学びます。
盤面・両軍・勝敗
チャンギは縦10、横9の交点で指す、河のない盤上ゲームです。南の楚(Cho)と北の漢(Han)が、将・士・象・馬・車・包・兵を用います。相手の将を宮の中で詰めれば勝ちです。シャンチーと違い、将同士が何もない縦線で向き合うビクチャンは合法で、攻防の大きな要素になります。
宮の線とビクチャン
将は斜めのX字線がある3×3の宮から出られません。将と士は、斜めを含む宮の線に沿って1点ずつ動きます。楚と漢の将は、間に駒がなくても同じ縦線で向き合えます。これがビクチャンで、合法ながら有力な脅威です。禁じられるのは、ビクチャン以外の敵駒に自分の将を取らせる手です。
象・馬・車
象は1点まっすぐ進んでから2点斜めへ進みます。直進先と最初の斜めの点のどちらかが埋まっていれば動けません。馬は1点まっすぐ、次に1点斜めへ進み、隣の直進先が塞がれると動けません。車は縦横に好きなだけ進み、その方向で最初に出会う敵駒を取れます。早めに通った筋へ出すのが基本です。
包と兵
包は移動でも取りでも、自分と着地点の間にちょうど1枚の駒を飛び越える必要があります。この屏子は敵味方を問いません。包は包を飛び越えることも、取ることもできません。兵は前に1点進み、初手から横へも1点進めますが、後退はできません。河がないため、序盤から横歩きで中央の形が変わります。
王手・応手・決着
王手には将を動かす、利きを遮る、攻撃駒を取るなど、駒の規則に従って応じます。自分の将が攻撃される手は選べません。手番に合法手がなければ負けです。この実装では120半手連続で駒を取らなければ引き分けになりますが、大会での反復局面やビクチャンによる和棋の扱いは自動化していません。
ルールFAQ
- ビクチャンはシャンチーの白面将軍のように非法?
- いいえ。チャンギでは将同士の向き合いは合法で、戦術の一部です。
- 包は取らない移動でも跳ばないといけない?
- はい。包は常にちょうど1枚の屏子が必要です。
- 包は包を取れる?
- いいえ。包は包を飛び越えたり取ったりできません。
- 兵は初手から横に進める?
- はい。前進と横進のどちらも可能で、後退はしません。
- ステイルメイトは引き分け?
- いいえ。合法手がなければ相手の勝ちです。
チャンギを開く
盤を開き、兵の横歩き、包の屏子跳び、筋を空けたときのビクチャンを一つずつ確かめましょう。