Reglas de Janggi - Cómo jugar al ajedrez coreano

Aprende cómo se mueven las piezas de Cho y Han en un tablero de 9×10 sin río, con diagonales de palacio, cañones saltadores y bikjang legal.

Tablero, ejércitos y objetivo

El janggi se juega en nueve columnas y diez filas sin río que divida los ejércitos. Cho (楚) comienza al sur y Han (漢) al norte; cada bando tiene un general, dos asesores, dos elefantes, dos caballos, dos carros, dos cañones y cinco soldados. Las piezas están en las intersecciones y el objetivo es dar jaque mate al general enemigo dentro de su palacio. A diferencia del xiangqi, los generales pueden quedar frente a frente en una columna abierta — bikjang — y esa regla define muchos ataques.

Líneas del palacio y bikjang

Cada general permanece en un palacio de 3×3 marcado con diagonales en X. El general y los asesores se mueven un punto a lo largo de las líneas del palacio, incluidas las diagonales. Los generales Cho y Han pueden estar en la misma columna sin nada entre ellos; este bikjang es legal y a menudo se usa como amenaza táctica. Un movimiento solo es ilegal si deja a tu propio general en jaque por una pieza enemiga distinta de la línea de generales enfrentados.

Elefantes, caballos y carros

El elefante avanza un punto recto y luego dos en diagonal; el punto recto debe estar vacío. El caballo avanza un punto recto y uno en diagonal, y queda bloqueado si el punto recto adyacente está ocupado. El carro se desliza cualquier número de puntos ortogonales vacíos y captura la primera pieza enemiga en una dirección. Los carros siguen siendo las piezas más fuertes y conviene desarrollarlos hacia columnas abiertas pronto.

Cañones y soldados

Un cañón no puede moverse ni capturar sin saltar exactamente una pieza entre sí y su destino; la pantalla puede ser de cualquier color. Los cañones no pueden saltar ni capturar otro cañón. Los soldados avanzan un punto hacia adelante y también pueden moverse un punto lateralmente desde la primera jugada — nunca retroceden. Sin río, los soldados laterales están disponibles desde la apertura y cambian el control del centro con rapidez.

Jaque, respuestas legales y resultado

Cuando estás en jaque, puedes mover el general, interponer o capturar al atacante si las reglas de esa pieza lo permiten. El motor rechaza cualquier jugada que deje a tu general atacado. Si quien debe mover no tiene jugadas legales, gana el rival. Como salvaguarda práctica de tablas, la implementación actual también declara tablas tras 120 medias jugadas sin captura. Las reclamaciones de repetición y bikjang en torneo no están automatizadas aquí.

Preguntas frecuentes sobre reglas

¿El bikjang es ilegal como el general volador del xiangqi?
No. Los generales enfrentados en una columna abierta son legales en janggi y forman parte frecuente de la táctica.
¿Un cañón debe saltar incluso para moverse sin capturar?
Sí. Un cañón siempre necesita exactamente una pantalla entre sí y su casilla de destino, incluso en un movimiento sin captura.
¿Puede un cañón capturar a otro cañón?
No. Los cañones no pueden saltar ni capturar cañones enemigos.
¿Los soldados pueden moverse lateralmente desde el inicio?
Sí. Desde la posición inicial, un soldado puede avanzar o moverse lateralmente; nunca retrocede.
¿El ahogado es tablas?
No. Si el jugador al turno no tiene jugadas legales, gana el rival, esté o no el general en jaque.

Practicar Janggi

Abre un tablero y prueba una regla cada vez: un soldado lateral, un salto de cañón sobre una pantalla y luego comprueba si despejar una columna crea bikjang.

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