中国チェッカーのルール - 遊び方

10個の駒を、取りのない連続ジャンプで反対陣地へ運びます。

盤面と勝利条件

この盤は星形の2人対戦です。赤は上の三角陣地、青は下の三角陣地から各10個の駒で始め、赤が先手です。横の四つの陣地は空いており、移動経路になります。勝つには先頭の一駒を遠くへ送るだけでは足りません。自分の10駒すべてで、出発地点の真向かいにある10穴の陣地を埋めます。赤は下、青は上を完全に占めた手の直後に勝ちます。

一手に動かす駒

自分の番には自分の駒を一つ選びます。その駒は隣の空穴へ一歩進むか、同じ駒でジャンプを続けます。盤は六方向の格子なので、隣もジャンプ方向も最大六つです。一歩を選んだ時点で手番は終わります。二駒を動かす、一歩とジャンプを混ぜる、途中で別の駒に替えることはできません。短い一歩でも次の駒の橋を作るなら有効です。

一回のジャンプ

ジャンプは隣接する占有穴をちょうど一つ越え、その直後の空穴へ一直線に着地します。中央の駒は自分でも相手でも構いません。着地点は星の内側にあり、空いている必要があります。空穴を越える、二駒をまとめて越える、占有穴へ降りることはできません。越えた駒は取られず盤に残るため、混雑は障害だけでなく次の橋にもなります。

曲がれる連続ジャンプ

合法ジャンプの着地後、同じ駒は次の合法ジャンプを続けられます。一回ごとは二穴分の直線ですが、着地するたびに方向は変えられます。最初の跳び先だけでなく最後の着地点を考えます。可能な続きを全部行う義務はなく、連続中の任意の合法な着地点で止まれます。ただし同じ連続中にすでに着地した穴へ戻ることはできず、ジャンプの途中に一歩を入れることもできません。

取らないレース

この実装には取り、強制ジャンプ、王駒、サイコロはありません。相手駒も自分駒も橋として利用でき、星のどの領域を通っても構いません。目標陣地へ早く着いた駒だけでは勝敗は決まりません。10穴しかない目標の入口を早く塞ぐと、遅い駒が奥へ届かなくなります。最後まで道を残し、手の後に目標10穴をすべて自分の色で埋めた時だけ勝利です。

よくある質問

跳び越えた駒は取りますか?
いいえ。盤に残り、両者の橋になります。
連続ジャンプは最後まで必要ですか?
いいえ。合法な着地点なら途中で止められます。
連続は曲がれますか?
はい。一回のジャンプは直線ですが、次は別方向に跳べます。
自分の駒も跳べますか?
はい。隣が占有され、その先が空なら色は問いません。
どう勝ちますか?
10駒すべてを反対側の10穴陣地へ入れます。

練習する

密集した駒の近くで、一歩と曲がる連続ジャンプを比べます。一跳び早く止め、残る橋も確認しましょう。

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