Reglas de damas chinas - Cómo jugar
Traslada diez fichas por la estrella mediante pasos y cadenas de saltos que no capturan nada.
El tablero y la meta
Esta versión de damas chinas es una carrera para dos jugadores sobre una estrella de seis puntas. Rojo empieza con diez fichas en el triángulo superior y Azul con diez en el inferior; los otros cuatro brazos quedan vacíos y forman parte de las rutas. Rojo mueve primero. No basta con llevar una ficha al otro extremo: tras un movimiento, ganas solamente si tus diez fichas ocupan los diez agujeros del campamento opuesto. Por tanto, Rojo debe llenar el triángulo de abajo y Azul el de arriba. No hay puntos, jaque ni eliminación de fichas.
Una ficha por turno
En cada turno eliges una sola ficha de tu color. Puedes desplazarla un agujero a un vecino vacío o iniciar una cadena de saltos con esa misma ficha. La estrella sigue una cuadrícula hexagonal y cada agujero tiene hasta seis vecinos. Un paso normal termina el turno de inmediato. No está permitido mover dos fichas, añadir un paso antes o después de un salto, ni cambiar de ficha durante una cadena. Un paso corto sigue siendo legal y puede preparar un puente o liberar una salida que otra ficha necesitará después.
La regla del salto
Un salto pasa en línea recta por encima de exactamente una ficha ocupada adyacente y aterriza en el agujero vacío inmediatamente posterior. La ficha central puede ser roja o azul, pues el color no importa para saltar. El aterrizaje debe pertenecer al tablero y estar libre. No puedes saltar sobre un agujero vacío, sobre dos fichas a la vez ni terminar en un punto ocupado. La ficha que cruzas no se retira; permanece como posible puente para ambos jugadores. Por eso una zona llena puede ofrecer rutas largas además de obstaculizar el paso.
Cadenas que pueden doblar
Después de un salto legal, la misma ficha puede seguir saltando mientras encuentre una ficha adyacente y un aterrizaje vacío detrás. Cada salto individual sigue siendo recto y cubre dos agujeros, pero al aterrizar puedes cambiar a cualquiera de las seis direcciones. Una cadena puede doblar varias veces alrededor del centro. No estás obligado a tomar todas las continuaciones: puedes acabar el turno en cualquier aterrizaje legal de la cadena. La ficha móvil no puede volver a un agujero en el que ya aterrizó durante esa misma jugada, de modo que no se permiten bucles.
Sin capturas ni salto obligatorio
Las damas chinas de este tablero no usan capturas, coronación, dados ni saltos forzosos. Puedes cruzar cualquier región de la estrella si cada paso o salto es legal, y puedes usar fichas propias o rivales como puente. Una llegada temprana al campamento objetivo no congela la ficha ni concede victoria automática. Como el destino tiene solo diez agujeros, conserva caminos de entrada hasta que llegue la última ficha. Cuando los diez agujeros del campamento opuesto contienen tus fichas después de tu movimiento, la partida termina a tu favor.
Preguntas sobre las reglas
- ¿Se capturan las fichas saltadas?
- No. Permanecen en el tablero y pueden servir de puente más adelante.
- ¿Debo continuar una cadena de saltos?
- No. Puedes terminar en cualquier aterrizaje legal de esa cadena.
- ¿La cadena puede cambiar de dirección?
- Sí. Cada salto es recto, pero el siguiente puede usar otra de las seis direcciones.
- ¿Puedo saltar una ficha propia?
- Sí. Cualquier ficha adyacente ocupada sirve de puente si el punto posterior está libre.
- ¿Cómo gano?
- Debes ocupar con tus diez fichas los diez agujeros del campamento opuesto.
Practica en el tablero
Abre una partida y compara un paso con una cadena que gire. Después detén una cadena un salto antes para comprobar qué puente queda para otra ficha.