五目並べのルール - 遊び方
黒が先に一子を置き、交互に一子ずつ置く。自分の石を一直線に五つ以上つなげた側の勝ちです。
盤面と手番
この五目並べは15×15、合計225の交点で遊びます。石を置く場所はマスの中ではなく線と線が交わる点です。新しい対局では黒が必ず最初に、空いている任意の交点へ一子を置きます。次は白、その次は黒という順で、終局まで一手に一子ずつ交互に進みます。二子をまとめて置く手番はなく、中央へ置かなければならない決まりもありません。
合法手は「自分の手番に、空いている交点を一つ選ぶこと」だけです。既に石のある点には置けず、同じ人が連続して打つこともできません。ローカル対戦では一子置くたびに端末を相手へ渡します。友達とのルームでは先手の席が先に操作しますが、石の色は手数で決まります。第1手が黒、第2手が白、第3手が黒です。
勝ちになる並び
自分が置いた石によって、自分の石が切れ目なく一直線に五子以上並べば、その場で勝ちです。方向は横、縦、右下がりの斜め、右上がりの斜めの四種類です。角を曲がった線、間に空点のある線、相手の石をまたぐ線は数えません。最後に置いた石を通る四方向を判定するため、一手で複数の五連を作っても勝ちになります。
ここで採用しているのは自由五目並べです。「五子以上」が条件なので、六連、七連、さらに長い連なりも勝ちです。六連は反則ではなく、ちょうど五子で止める必要もありません。勝ちの線ができた時点で対局は終了し、盤上に空きが残っていても、その後に相手が作れたかもしれない線は結果を変えません。
使わないルール
一度置いた石は動かず、取られず、色も変わりません。囲碁のようなアゲハマ、地の計算、コウはありません。飛び越し、交換、石を戻す操作も盤面ルールには含まれません。パスもこの実装の通常手ではなく、空点に石を置くことだけが進行を作ります。
連珠の競技規則には、黒の長連、三三、四四を禁じる場合があります。また、交換を含む特別な初手規則もあります。このサイトではそれらを採用しません。長連も二つの脅威を同時に作る手も、空点で自分の手番なら合法です。ルールを覚える際に「黒だけの禁手」を探す必要はありません。
引き分けとモード差
225点すべてが埋まり、どちらも五子以上を作っていないときだけ引き分けです。まれな結末ですが、空点がなくなれば合法手もなくなるため、結果を明確にします。投了や新規対局は画面の操作であり、盤面を得点化する別ルールではありません。五連以上が先に現れれば、盤面が満杯になる前でも勝敗は確定します。
AI、ローカル、友達とのオンライン対局で核心は同じです。表示や相手の種類は変わっても、15×15、黒先、交互に一子、五子以上で勝ち、石取りなしという条件は変わりません。まずこの骨格を押さえると、次は例外ではなく脅威の読みへ集中できます。
盤上で確認する
AI、同じ端末、友達ルームから好きな形で試せます。