Cómo se juega al senet - varillas y la casilla 26

Las fichas ya están en la primera fila. El tablero aplica un reglamento reconstruido: varillas del 1 al 5, muros de dos, parada obligatoria en la 26 y agua que puede devolver una ficha.

Las varillas siempre dan del 1 al 5

Lanzas cuatro varillas. Las caras marcadas suman 1–4; cuatro en blanco valen 5. No hay un cero que anule la tirada. Gasta el número entero en una ficha. Solo pasas cuando ese número no tiene casilla legal: un muro cierra el paso, no puedes caer exactamente en la 26, o el agua no tiene retorno.

Empiezas ya mezclado

Las claras están en 1, 3, 5, 7, 9 y las oscuras en 2, 4, 6, 8, 10. El camino se pliega en tres filas de diez. El primer 1 legal suele ser un intercambio, no un avance tranquilo.

Dos fichas son un muro

Dos o más fichas enemigas consecutivas impiden caer y pasar. Una ficha suelta se intercambia al caer sobre ella, salvo en la 15 y la 26, que son seguras. El tablero no te deja atravesar un muro.

La 26, el agua y el turno extra

Las fichas en 1–25 no pueden saltarse la 26. La 27 es agua: esa ficha vuelve a la 15 si está libre. Un 1, 4 o 5 que sí mueve da otro turno. Gana quien saca las cinco fichas con recuentos exactos.

Un solo reglamento, aplicado

Egipto dejó tableros, no una ley única. Aquí se usa una reconstrucción de la familia Kendall para que dos personas —y la IA— compartan el mismo juego completo. Abre el tablero, comparte el móvil o envía un enlace de sala.

Preguntas frecuentes sobre las reglas

¿Es la única forma histórica de jugar al senet?
No. Hay otras reconstrucciones, y el juego antiguo pudo variar. Esta página mantiene un conjunto Kendall completo porque se puede jugar en serio cuando dos personas se encuentran en línea.
¿Cuatro varillas en blanco pasan el turno?
No. Valen 5, el paso más largo. Solo pasas cuando ese 5 u otro total no tiene casilla legal.
¿Cuándo gano otro turno?
Tras un movimiento real con 1, 4 o 5. Una tirada afortunada sin jugada legal sigue pasando. El bono sale de las varillas, no de caer en las casillas 1, 4 o 5.
¿Puedo saltarme la 26 con una tirada grande?
No. El tablero lo rechaza. Desde la 26 hace falta el recuento exacto para visitar 27–30 o para salir.
¿Puedo jugar con un amigo aquí?
Sí. Abre una sala desde la página del juego y comparte el enlace, o pasad un solo dispositivo. Hay cuatro niveles de IA para practicar muros y la parada en la 26.

Pruébalo en un tablero vivo

Juega una partida solo para sentir los intercambios de la primera fila, y otra mirando si un muro en el recodo importa más que un líder solo. La IA no te dejará saltarte la 26 por accidente.

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