Estrategia de senet - no te atasques en la 26
Llega a la puerta con varias fichas, arma muros de dos y gasta las tiradas afortunadas en otro turno, no en distancia vacía.
La 26 es un atasco, no un descanso
Las fichas en 1–25 no pueden saltársela. Cuenta el 1–5 contra lo que te falta y llega con más de una ficha cerca. Quedarte a una con un 5 en la mano es una forma habitual de atascarte tú solo.
El muro gana más partidas que el sprint
Dos fichas consecutivas niegan caer y pasar. Un muro en el recodo de la fila central suele valer más que un líder solo. Si vas ganando, mantén el par. Si vas perdiendo, rompe el suyo aunque el intercambio parezca pequeño.
La primera fila ya es combate
Las fichas ya están mezcladas en 1–10. El primer 1 legal suele ser un intercambio. Decide pronto si quieres un par que se vuelva muro o un corredor hacia la 26. Empujar todas a la vez suele regalar un muro al rival.
El agua es una trampa si la 15 está ocupada
La 27 solo vuelve al renacimiento si la 15 no tiene una ficha tuya ni un enemigo protegido. Si está así, el chapuzón es ilegal. A veces el buen movimiento es un paso corto que espera.
Gasta el 1, el 4 y el 5 en otro turno
Esas tiradas dan turno extra solo después de un movimiento legal. Un 1 para sentarte en la 26 o cerrar un intercambio suele vencer a empujar la ficha más adelantada hacia el agua.
Preguntas frecuentes de estrategia
- ¿Debo mover siempre la ficha líder?
- No. El líder suele necesitar un número exacto para la 26 o para salir. Mover una ficha retrasada puede formar un muro, liberar un intercambio o dejar viva una segunda opción.
- ¿Un muro es siempre mejor que un intercambio?
- En una fila central llena, casi siempre sí. Al final, un intercambio que te pone en la 26 o te salva del agua puede ser mejor uso de la tirada.
- ¿Cómo dejo de tirar números que no puedo usar?
- Mantén fichas a distintas distancias de la 26 y del agua, para que más del rango 1–5 siga siendo legal. Un único corredor que espera un número concreto pasa más a menudo que un grupo pequeño.
- ¿Cuándo merece la pena el agua?
- Cuando la 15 está vacía y el turno extra o la nueva casilla compensan el reciclaje. Si la 15 tiene una ficha tuya, busca primero cualquier otro aterrizaje legal.
- ¿Qué reviso después de perder?
- El primer turno en que dejaste una ficha suelta donde el rival pudo intercambiarte, y el primero en que ignoraste la parada en la 26. La mayoría de las derrotas empiezan ahí, no en un 5 desafortunado.
Dos partidas cortas de práctica
Una partida cuyo único objetivo sea sostener un muro de dos en el recodo. La siguiente, llegar a la 26 con dos fichas antes de que nadie se tire al agua. Compara qué tiradas afortunadas gastaste en correr en vacío.