塞尼特实战技巧 - 开局那步 1 常常是换位
第一行已经在打架。留下能挡路的一对,靠近二十六号时多留后手,吉数用来再走一轮,不要空跑。
开局那步 1,多半不是往前挪
棋子已经混在 1–10。第一手合法的 1,常常是换位。尽早决定:是留下一对以后能在中行挡路的子,还是放一枚先往二十六号跑。把所有子一起往前推,等于给对手送墙。
二十六号会堵车,不是歇脚处
还在 1–25 的棋子跳不过这扇门。用 1–5 去对剩余距离,靠近时多留几枚棋子,这样更多点数仍然有用。差一步却握着 5,是自己把自己卡住的常见原因。
两子挡比单骑冲刺更值钱
连续两子既不让对方落下,也不让对方越过。折返的中行上一对挡,往往比停在大号格子上的单子更值。领先时保持成对;落后时即使换位看起来不大,也要拆掉对方那一对。
十五号占着,水屋就是陷阱
27 号只有在 15 号没有你自己的子、也没有受保护的敌子时,才会把棋子送回重生格。若被这样占着,进水不合法。有时短短等一步,才是真能走的棋。
1、4、5 要换成再走一轮
这些点数只有在真正走动之后才再给你一回合。用 1 坐上二十六号、完成换位,或拆开一堵墙。5 不一定该推最前面那枚子:稳妥落点后再掷一次,往往强过冲进水屋。
实战常见问题
- 是不是永远该走最前面的子?
- 不是。最前面那枚常常需要恰好的点数才能停二十六号或出局。走后面的子可以连成挡路、腾出换位,或给下一掷留第二条路。
- 挡路是不是总比换位好?
- 中行挤的时候,差不多是。残局里,一次能让你坐上二十六号、或躲开水屋的换位,可能才是这点数的正确用法。
- 怎么少掷出用不了的点数?
- 让几枚棋子离二十六号和水屋的距离不一样,1 到 5 就更容易总有一步能走。只等一个点数的单骑,比一小群棋更容易过手。
- 什么时候值得进水屋?
- 十五号空着,而且额外回合或新位置值得把子送回时。若十五号是自己的子,先找别的合法落点。
- 输了该回头看哪一手?
- 你把一枚单子留在对方能换的地方的第一手,以及你忽略二十六号必须停的第一手。多数败局从这两处开始,不是从一次倒霉的 5。
两盘短练习
第一盘只练一件事:在折返处维持两子挡。第二盘在任何人进水屋之前,把两枚子靠到二十六号附近。对照一下哪些吉数被你拿去空跑了。