六子棋規則 - 怎麼玩

了解 19×19 六子棋規則:黑方首手一子,之後每手兩子,六連或以上獲勝,棋子不會被吃掉。

六子棋使用 19×19 個交叉點,並非五子棋常用的 15×15 棋盤。整局由黑方首手在任意空點放一枚棋子;這是唯一的一子手。之後白黑輪流,每手必須放恰好兩枚棋子。理解「一手兩子」的節奏,比先背戰術更重要。

後續每手選擇兩個不同的空交叉點。兩子不必相鄰,不必在同一條線上;可以共同支撐一個計畫,也可以分別防守兩處,或一攻一守。手數必須正好符合要求。AI 與同機模式落下第二子就自動確認;線上房間則先暫放一對棋子,再按確認。

橫、豎或兩條斜線任一方向連成己方六子或以上即獲勝。七連、八連同樣算贏。沒有吃子規則:棋子不會移動、消失或被替換。勝負在一手完成後檢查,因此落第二子前必須看兩子的整體關係。

若 361 個交叉點全部占滿仍無人六連或以上,結果為和棋。本實現沒有領地計分、劫爭、交換開局或長連禁手。

覆盤一手時,先給兩枚棋分別命名任務再落子。第一子可以防止即時六連、封住開放端,或占住多條線共享的交叉點;第二子可以發展己方斜線、防守遠處危險,或準備下一手的配對。若兩子只在解決同一局部問題,就要檢查遠處是否仍有威脅。這能避免把六子棋誤當作一子防守就足夠的五子棋。

與朋友對局時可使用座標:列為 A 到 S,行為 19 到 1。但座標必須為空,同一手不能重複一點。線上暫放的兩子在確認前不構成局面;AI 與同機則落下第二子立即完成該手。不同的是確認方式,不變的是後續每手必須是兩個不同空點。

在實戰棋盤上練習

使用人機對戰、同一裝置對局或好友房間,測試上文提到的局面。