Reglas de Connect6 - Cómo jugar

Aprende las reglas completas de Connect6 en 19×19: Negro abre con una piedra, después cada mano coloca dos, gana una línea de seis o más y no hay capturas.

Connect6 se juega en las intersecciones de una cuadrícula de 19×19, no en el tablero de 15×15 habitual de gomoku. Negro abre toda la partida colocando exactamente una piedra en cualquier intersección vacía. Esa es la única mano de una piedra. Desde entonces Blanco y Negro alternan manos de exactamente dos piedras. El ritmo se mide por manos, no por piedras aisladas.

En cada mano posterior eliges dos intersecciones vacías distintas. Las piedras no tienen que tocarse ni quedar en la misma línea. Pueden apoyar un mismo plan, defender dos zonas diferentes o mezclar ataque y defensa. La mano es legal solo si contiene el número exacto de piedras. Contra IA y en local, la segunda piedra confirma la mano; en una sala online primero preparas la pareja y luego pulsas confirmar.

Ganas al formar una línea continua de seis o más piedras propias en horizontal, vertical o cualquiera de las dos diagonales. Siete o más también gana. No existe captura: las piedras nunca se mueven, desaparecen ni se sustituyen. La comprobación llega al completar la mano, por eso importa cómo se relacionan ambas piedras antes de confirmar.

Solo hay empate si se llenan las 361 intersecciones sin una línea de seis. No hay puntuación territorial, ko, regla de intercambio ni castigo por sobrelínea en esta versión. La rendición disponible contra IA o en local es un control del producto, no una regla de las piedras.

Una forma útil de revisar una mano es nombrar los dos trabajos antes de colocar las piedras. El primero puede impedir una línea inmediata de seis, cerrar un extremo abierto u ocupar una intersección compartida. El segundo puede desarrollar tu diagonal, defender un frente lejano o preparar una pareja futura. Si las dos piedras solo responden al mismo problema local, comprueba si queda una amenaza remota. Así evitas tratar Connect6 como si una sola defensa bastara, como suele ocurrir en gomoku.

Las coordenadas ayudan en partidas con amigos: las columnas van de A a S y las filas de 19 a 1. Pero una coordenada solo es legal si está vacía y una pareja no puede repetirla. En online las piedras preparadas no cuentan hasta Confirmar; contra IA y en local la segunda piedra completa la mano automáticamente. Cambia la confirmación, no la regla de dos intersecciones vacías distintas.

Practica en el tablero

Usa la IA, el juego local o una sala con amigos para probar las posiciones descritas arriba.