六子棋规则 - 怎么玩
了解 19×19 六子棋规则:黑方首手一子,之后每手两子,六连或以上获胜,棋子不会被吃掉。
六子棋使用 19×19 个交叉点,并非五子棋常用的 15×15 棋盘。整局由黑方首手在任意空点放一枚棋子;这是唯一的一子手。之后白黑轮流,每手必须放恰好两枚棋子。理解「一手两子」的节奏,比先背战术更重要。
后续每手选择两个不同的空交叉点。两子不必相邻,不必在同一条线上;可以共同支撑一个计划,也可以分别防守两处,或一攻一守。手数必须正好符合要求。AI 与同屏模式落下第二子就自动确认;在线房间则先暂放一对棋子,再按确认。
横、竖或两条斜线任一方向连成己方六子或以上即获胜。七连、八连同样算赢。没有吃子规则:棋子不会移动、消失或被替换。胜负在一手完成后检查,因此落第二子前必须看两子的整体关系。
若 361 个交叉点全部占满仍无人六连或以上,结果为和棋。本实现没有领地计分、劫争、交换开局或长连禁手。
复盘一手时,先给两枚棋分别命名任务再落子。第一子可以防止即时六连、封住开放端,或占住多条线共享的交叉点;第二子可以发展己方斜线、防守远处危险,或准备下一手的配对。若两子只在解决同一局部问题,就要检查远处是否仍有威胁。这能避免把六子棋误当作一子防守就足够的五子棋。
与朋友对局时可使用坐标:列为 A 到 S,行为 19 到 1。但坐标必须为空,同一手不能重复一点。在线暂放的两子在确认前不构成局面;AI 与同屏则落下第二子立即完成该手。不同的是确认方式,不变的是后续每手必须是两个不同空点。
在实战棋盘上练习
使用人机对战、本地对局或好友房间,测试上文提到的局面。