Reglas del shogi - Cómo jugar al ajedrez japonés

El shogi combina un tablero de 9×9 con piezas capturadas que vuelven como lanzamientos.

Tablero y objetivo

El shogi se juega en un tablero de 9×9. Aquí las negras empiezan abajo y avanzan hacia arriba; las blancas parten arriba y avanzan hacia abajo. Cada lado tiene rey, torre, alfil, dos oros, dos platas, dos caballos, dos lanzas y nueve peones. El objetivo es dejar al rey rival sin respuesta legal. No basta con atacar: todo movimiento debe conservar seguro al propio rey. Si el jugador al turno no dispone de ninguna jugada legal, pierde, tanto si está en jaque como si no.

Movimiento de las piezas

El rey avanza una casilla en cualquier dirección. La torre recorre filas y columnas, el alfil diagonales y la lanza cualquier número de casillas solo hacia delante. El oro va hacia delante, a los lados, a las diagonales delanteras o recto atrás; la plata no puede ir lateralmente ni recto atrás. El caballo salta dos filas hacia delante y una columna a un lado. El peón avanza una casilla. Las piezas deslizantes se detienen ante la primera pieza y ninguna puede caer sobre una pieza propia.

Capturar crea una pieza en mano

Una captura no elimina la pieza del juego. La pieza pasa a tu mano, cambia de bando y vuelve a su tipo sin promocionar. En un turno posterior puedes soltar un peón, lanza, caballo, plata, oro, alfil o torre en una casilla vacía legal en vez de mover una pieza del tablero. El rey nunca se captura ni se suelta. Esta regla hace que el material cambie de valor: una torre tomada puede aparecer en otra columna, y un peón en mano puede abrir un jaque inmediato.

Zona y obligación de promoción

Las tres filas más lejanas son la zona de promoción. Peón, lanza, caballo, plata, alfil y torre pueden promocionar si salen, entran o se mueven dentro de ella. La decisión es opcional salvo cuando un peón o una lanza llegan a su última fila, o un caballo a una de sus dos últimas filas; allí no tendrían avance y deben promocionar. Peón, lanza, caballo y plata promocionados mueven como oro. El alfil promocionado añade pasos ortogonales y la torre promocionada añade pasos diagonales. Oro y rey no promocionan.

Lanzamientos, jaque y final

Un lanzamiento tampoco puede dejar expuesto a tu rey. No puedes soltar un peón en una columna que ya contenga uno de tus peones sin promocionar; esta regla es nifu. Peón y lanza no pueden soltarse en la última fila, y el caballo no en las dos últimas. El motor también prohíbe el mate inmediato mediante lanzamiento de peón, llamado uchifuzume. Puedes dar jaque moviendo o soltando una pieza, pero debes responder a cualquier jaque contra tu rey. Gana el rival cuando no queda movimiento legal.

Preguntas sobre las reglas

¿Una pieza promocionada se conserva al capturarla?
No. Al capturarla vuelve a su tipo original y entra en tu mano sin promoción.
¿Puedo soltar una pieza para defenderme de jaque?
Sí, si el lanzamiento bloquea, cubre o elimina legalmente el jaque y deja a tu rey a salvo.
¿Pueden convivir dos peones en una columna?
No si ambos son tuyos y no están promocionados. Un peón promocionado ya no cuenta para nifu.
¿Debo promocionar siempre?
No. Salvo las promociones obligatorias, puedes conservar la pieza sin promocionar.
¿El ahogado es tablas?
No en esta versión: el jugador sin movimiento legal pierde.

Practica las reglas

Juega contra la IA, realiza una captura y busca la pieza en tu mano. Después intenta un lanzamiento legal y compara una entrada en zona de promoción con la misma jugada sin promocionar.

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