将棋规则 - 怎么玩日本将棋
了解持驹打入与升变如何让 9×9 将棋不同于国际象棋。
棋盘与目标
将棋使用 9×9 棋盘。本版先手在下方先走,向上前进;后手在上方向下前进。双方各有王、飞车、角行、两枚金将、两枚银将、两枚桂马、两枚香车和九枚步兵。目标是令对方玉将无合法应手。任何一步都不能让自己的玉将受攻击;轮到一方却没有合法着法时,该方负,既包括将死也包括无路可走。
棋子怎样走
王可向八方向走一格。飞车走横竖直线,角行走斜线,香车只能向前直线走。金将可前、横、前斜或后直走一格;银将可前、前斜和后斜走一格。桂马跳到前方两行、左右一列的位置,步兵前进一步。滑行棋不能越过第一枚棋子,也不能落在己方棋子上。
吃子后成为持驹
被吃的棋子不会离开对局,而是变为吃子方的持驹,并还原成未升变的种类。以后可不走盘上棋,改把手中的步、香、桂、银、金、角或飞打入一个合法空格。王不能成为持驹。持驹能从任何位置出现,因此一次交换不只是子力变化,也会改变双方下一回合的将军路线。
升变的规则
敌阵方向最远三行是升变区。步、香、桂、银、角、飞在起点或终点位于该区时可以升变。步或香走到最后一行、桂马走到最后两行时必须升变,因为不升变便无法再向前走。升变后的步、香、桂、银按金将走;马增加横竖一格,龙增加斜一格。金将和王不能升变。
打入限制与胜负
打入也必须保证自己的王安全。同一列已有己方未升变步兵时,不能再打步,这叫二步。步、香不能打在最后一行,桂不能打在最后两行。本引擎还禁止打步直接将死。被将军时必须合法解将;手边无合法着法时,对方获胜。
规则常见问题
- 吃到成子能以成子打入吗?
- 不能。成子被吃后还原为原始棋种。
- 被将军时可以打入吗?
- 可以,但打入必须实际解除将军。
- 一列能有两个步兵吗?
- 不能有两个己方未升变步兵;金将化的步不计入二步。
- 进升变区必须升吗?
- 除强制升变情况外,可自行选择。
- 无路可走是和棋吗?
- 不是;本游戏判无合法着法的一方负。
练习规则
打开 AI 对局,先完成一次吃子并查看持驹,再尝试合法打入;进入敌阵三行时比较升变和不升变。