五子棋規則 - 怎麼玩
黑棋先落一子,之後黑白輪流;任一方在直線上連成不間斷的五子或更多,便立刻取勝。
棋盤與行棋次序
這個版本使用15×15交點棋盤,共有225個可落子的點。石頭應放在線條交會處,而非方格中央。一局新棋由黑方開始:黑棋在任一空交點放下一子,白棋接著也在一個空點放下一子,然後持續交替。每個回合只有一子;沒有一次放兩子,也沒有第一手一定得下在中央的要求。
合法著法只有兩個條件:輪到你,而且目標交點是空的。已被占用的點不能重複落子,也不能連續走兩回合。線上好友房由先手席位先操作,不過顏色仍以手數決定,首手是黑、第二手是白。進行本地對局時,每放完一子就把裝置交給另一位玩家即可。
勝利判定
新落的一子若令自己的同色棋子在同一直線上連續達到五枚以上,即刻獲勝。可計算的方向為橫向、直向,以及兩條斜線。連線不能轉彎,不能跨過空點,也不能穿越對手的石頭。系統檢查最新一子所經過的四個方向,所以一手同時做出兩條五連,照樣是一手勝。
本站採自由五子棋,條件是「五子以上」而不是剛好五子。六連、七連及更長的連線都算贏,長連不屬於禁手。勝線出現時棋局立即結束,並不需要等棋盤填滿;對手假設下一手可能做出的連線,也不會推翻已經確定的結果。
本局沒有的特殊規則
石子一經放下就不會移動、被提走、跳躍、換色或交換。這裡沒有圍棋的提子、地盤、劫爭或目數計算,也沒有把「停一手」當作普通盤面行動。能推進對局的合法動作,就是在空交點放自己的石頭。
某些連珠比賽會為黑棋設定禁手,例如長連、雙三或雙四,亦可能使用交換開局。這個引擎不採用那些限制。長連與雙重威脅均可使用,黑白雙方的合法性完全相同:只要該點是空的並且輪到你。閱讀規則時,不必另外判斷黑方禁手。
和棋與不同模式
只有225個交點全數占滿,且雙方都未形成五子以上直線時,才算和棋。這種情況不常見,但它讓滿盤時的結果清楚明確。投降與重新開始是介面按鈕,不是棋盤上的計分方式;只要有人先形成勝線,盤上還有多少空位都不影響勝負。
電腦、本地與好友房三種玩法遵守同一核心:15×15、黑先、每手一子、五子以上勝、石子不會被吃、沒有禁手。相異的是對手與操作流程,而不是規則本身。先把這些基礎記熟,下一步就能專心讀取威脅與防守點。
直接在棋盤上練習
可挑戰電腦、同一裝置輪流下,或建立好友房。