Reglas del tres en raya - Cómo jugar

Las reglas describen el tablero, los turnos y el final de la partida. Bloquear amenazas y crear forks son decisiones de estrategia, no reglas obligatorias.

Tablero y primer turno

Se juega en una cuadrícula de 3×3 con nueve casillas. Un jugador usa X y el otro O. En FreePlayBase, X abre cada partida y después los jugadores alternan turnos.

Qué puede hacerse en un turno

  1. Elige una casilla vacía.
  2. Coloca tu propio símbolo.
  3. Si no hay victoria, cede el turno.

No se puede reemplazar ni mover una marca ya puesta. No hay gravedad: cualquier casilla vacía es legal.

Victoria y empate

Ganas en cuanto reúnes tres símbolos iguales en línea recta: una fila horizontal, una columna vertical o una de las dos diagonales. Si se ocupan las nueve casillas sin una línea de tres, la partida termina en empate.

Ejemplo sin confundir reglas con táctica

Si X tiene dos marcas en la fila superior, O puede tapar la tercera casilla para evitar perder. Es la mejor respuesta estratégica, pero las reglas también permiten a O jugar cualquier otra casilla vacía; simplemente X podrá ganar después.

Preguntas sobre las reglas

¿X empieza siempre en este tablero?
Sí. Cada partida nueva de FreePlayBase comienza con X; en una serie podéis intercambiar los símbolos.
¿Las diagonales cuentan para ganar?
Sí. Ambas diagonales, además de las tres filas y las tres columnas, son líneas ganadoras.
¿Puedo jugar sobre una casilla ocupada?
No. Una marca queda fija y cada turno debe usar una casilla vacía.
¿Cuándo hay empate?
Hay empate cuando se llena el tablero de nueve casillas sin que X ni O haya formado tres en línea.

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