Reglas del tres en raya - Cómo jugar
Las reglas describen el tablero, los turnos y el final de la partida. Bloquear amenazas y crear forks son decisiones de estrategia, no reglas obligatorias.
Tablero y primer turno
Se juega en una cuadrícula de 3×3 con nueve casillas. Un jugador usa X y el otro O. En FreePlayBase, X abre cada partida y después los jugadores alternan turnos.
Qué puede hacerse en un turno
- Elige una casilla vacía.
- Coloca tu propio símbolo.
- Si no hay victoria, cede el turno.
No se puede reemplazar ni mover una marca ya puesta. No hay gravedad: cualquier casilla vacía es legal.
Victoria y empate
Ganas en cuanto reúnes tres símbolos iguales en línea recta: una fila horizontal, una columna vertical o una de las dos diagonales. Si se ocupan las nueve casillas sin una línea de tres, la partida termina en empate.
Ejemplo sin confundir reglas con táctica
Si X tiene dos marcas en la fila superior, O puede tapar la tercera casilla para evitar perder. Es la mejor respuesta estratégica, pero las reglas también permiten a O jugar cualquier otra casilla vacía; simplemente X podrá ganar después.
Preguntas sobre las reglas
- ¿X empieza siempre en este tablero?
- Sí. Cada partida nueva de FreePlayBase comienza con X; en una serie podéis intercambiar los símbolos.
- ¿Las diagonales cuentan para ganar?
- Sí. Ambas diagonales, además de las tres filas y las tres columnas, son líneas ganadoras.
- ¿Puedo jugar sobre una casilla ocupada?
- No. Una marca queda fija y cada turno debe usar una casilla vacía.
- ¿Cuándo hay empate?
- Hay empate cuando se llena el tablero de nueve casillas sin que X ni O haya formado tres en línea.
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