Reglas del sudoku - Cómo jugar
Coloca dígitos para completar cada casa sin repeticiones. Las pistas iniciales ya están puestas; el resto se deduce.
El tablero y el objetivo
El sudoku clásico usa una cuadrícula 9×9 dividida en nueve cajas 3×3. Algunas casillas ya muestran dígitos dados. El objetivo es rellenar cada casilla vacía con un número del 1 al 9 de modo que cada fila, cada columna y cada caja contenga todos los dígitos exactamente una vez. No se usan otros símbolos y un tablero terminado no tiene huecos.
En este sitio los puzzles se generan con una sola solución. Puedes escribir con el panel o el teclado. Las pistas dadas no se pueden sobrescribir. Cuando la cuadrícula está completa y es válida, el puzzle queda resuelto y el temporizador de esa partida se detiene.
Casas, conflictos y colocaciones legales
Piensa en casas: una fila, una columna o una caja 3×3. Dentro de cualquier casa un dígito solo puede aparecer una vez. Si pones un segundo 7 en la misma fila, columna o caja, esa colocación entra en conflicto. El resaltado marca esas repeticiones para que las corrijas antes de ir a por el tiempo.
Una colocación legal es cualquier dígito que no se repita en sus tres casas. La interfaz permite probar números, pero el buen juego prioriza lo que fuerza el barrido y los candidatos. Corregir un conflicto vuelve a un tablero parcial legal; el motor sigue esperando la solución final única.
Notas, pistas y dificultad
Las notas a lápiz guardan candidatos dentro de una casilla. Con notas activas marcas o quitas candidatos; al colocar un número definitivo se limpian las notas de esa casilla y se elimina el dígito de las casillas hermanas. Las pistas revelan una casilla vacía correcta cuando te atasques. El temporizador sigue hasta terminar el tablero.
Fácil, Medio y Difícil cambian cuántas pistas quedan y cuánta profundidad suele exigir el camino. Empezar otra dificultad genera un puzzle nuevo. Los mejores tiempos de cada dificultad se guardan en el almacenamiento local de este navegador, junto con un tablero a medias si sales a mitad de partida.
Preguntas frecuentes
- ¿Cada fila, columna y caja debe usar del 1 al 9 una sola vez?
- Sí. Un sudoku terminado tiene cada dígito del 1 al 9 una vez en cada fila, cada columna y cada caja 3×3.
- ¿Los puzzles de aquí tienen solución única?
- Sí. Cada cuadrícula generada tiene una sola solución. El resaltado de conflictos marca repeticiones ilegales mientras juegas.
- ¿Para qué sirven las notas a lápiz?
- Las notas marcan candidatos en una casilla. Al colocar un número definitivo se limpian esas notas y se quita el dígito de las casas relacionadas.
- ¿Una pista detiene el temporizador?
- No. El temporizador sigue hasta completar el tablero, aunque reveles una casilla vacía correcta con una pista.
Practica las reglas
Abre un tablero individual y consulta la estrategia cuando quieras un plan de barrido repetible.