Reglas del juego del molino
Se juega en 24 puntos unidos por tres cuadrados concéntricos. Cada jugador coloca nueve fichas, forma molinos para capturar, luego desliza — o vuela — hasta dejar al rival sin piezas o sin movimientos.
Antes de la primera ficha
- Dos jugadores; nueve fichas cada uno.
- 24 puntos de intersección unidos por líneas rectas.
- En este tablero juegan primero las blancas.
- Hay tres fases: colocación, movimiento y vuelo (con tres fichas).
Fase de colocación
- En tu turno, coloca una ficha en un punto vacío.
- Alternad turnos hasta que ambos hayan puesto las nueve fichas.
- Si formas un molino al colocar, retira una ficha rival antes de ceder el turno.
- Cuando se coloca la última ficha, empieza el movimiento.
Durante la colocación no se deslizan fichas — solo se añaden. Los molinos capturan igual.

Molinos y capturas
Tres fichas tuyas en línea forman un molino. Debes retirar al instante una ficha enemiga que no esté en molino, salvo que todas lo estén — entonces puedes retirar cualquiera.
Un molino puede romperse y volver a formarse. Reabrirlo en el turno siguiente genera otra captura; por eso la re-formación es clave.

Movimiento y vuelo
Con todas las fichas colocadas, deslizas una ficha a un punto vacío adyacente. Los molinos siguen capturando igual.
Con exactamente tres fichas restantes, cada turno puedes saltar a cualquier punto vacío. Ese vuelo hace muy táctico el final.
Cómo se gana
Ganas si el rival tiene menos de tres fichas o no puede mover en su turno. Limitar la movilidad importa tanto como capturar piezas.
En qué se diferencia del tres en raya
El tres en raya busca tres en fila en una cuadrícula pequeña sin capturas. Aquí hay un grafo mayor, molinos que quitan fichas y un final con deslizamiento donde bloquear líneas cuenta tanto como hacerlas.
Para otro juego de capturas en tablero, prueba las damas inglesas. Para alinear sin molinos, mira el gomoku.
Preguntas frecuentes sobre las reglas
- ¿Qué es un molino en el juego del molino?
- Un molino son tres fichas tuyas en línea recta sobre el tablero — en un lado exterior, intermedio o interior, o en uno de los enlaces centrales. Al completarlo en tu turno debes retirar inmediatamente una ficha rival.
- ¿Qué ficha rival puedo retirar tras un molino?
- Debes retirar una ficha que no esté en un molino, salvo que todas las fichas enemigas formen molinos. Entonces puedes retirar cualquiera.
- ¿Cuándo empiezan a volar las fichas?
- Tras la fase de colocación, si te quedan exactamente tres fichas en el tablero, cada turno puedes saltar a cualquier punto vacío en lugar de deslizar a uno adyacente.
- ¿Puedo mover una ficha que ya está en un molino?
- Sí. En la fase de movimiento o vuelo puedes deslizar o saltar cualquier ficha tuya, incluso la de un molino. Romper tu molino para re-formarlo al turno siguiente es una táctica habitual.
- ¿Cómo se gana la partida?
- Ganas si el rival tiene menos de tres fichas en el tablero o si le toca jugar y no tiene ningún movimiento legal.
Pruébalo en un tablero real
El tablero aplica colocación, molinos, deslizamiento y vuelo por ti. Juega contra el ordenador, comparte el dispositivo o abre una sala con un amigo.
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