Reglas de Xiangqi - Cómo jugar ajedrez chino
Conoce el río y el palacio, cómo se mueve cada pieza y qué hace legal una jugada de Xiangqi.
Tablero, ejércitos y objetivo
Xiangqi se juega en nueve columnas y diez filas. El río central divide los ejércitos, y cada general comienza dentro de un palacio de tres por tres puntos. En esta versión mueve Rojo primero. Cada bando tiene un general, dos asesores, dos elefantes, dos caballos, dos carros, dos cañones y cinco soldados. No se captura al general como movimiento normal: ganas al dar jaque y dejar al rival sin respuesta legal. También pierde quien no tiene movimiento legal, de modo que una posición bloqueada puede terminar la partida aunque el general no esté atacado en ese momento.
Piezas del palacio y generales enfrentados
El general avanza un punto en horizontal o vertical y nunca puede salir de su propio palacio. Los asesores se mueven un punto en diagonal y tampoco salen de él. Los dos generales no pueden quedar frente a frente en una columna despejada; debe haber una pieza entre ambos. Esta regla se comprueba tras cada jugada, por lo que es ilegal mover la pieza que deja expuesto a tu general ante el otro. El juego también rechaza cualquier movimiento que mantenga a tu general bajo ataque. Considera el palacio una zona defensiva pequeña, no una avenida para pasear al general.
Elefantes y caballos
El elefante se desplaza exactamente dos puntos en diagonal. El punto intermedio, llamado ojo del elefante, debe estar vacío, y el elefante no puede cruzar el río. El caballo hace una L: dos puntos en una dirección y uno perpendicular. Su primer paso ortogonal debe estar libre. Si una pieza ocupa esa pata del caballo, el movimiento entero desaparece. A diferencia del caballo de ajedrez occidental, aquí puede bloquearse. Antes de usar un caballo para atacar, revisa tanto la pata contigua como el punto de llegada.
Carros, cañones y soldados
El carro avanza cualquier número de puntos vacíos en línea recta y captura la primera pieza enemiga de la dirección elegida. El cañón se mueve igual cuando no captura. Para capturar necesita exactamente una pieza ocupada como pantalla entre él y el objetivo; la pantalla puede ser amiga o rival. Una segunda pantalla vuelve ilegal esa captura. Los soldados avanzan un punto. Tras cruzar el río también pueden mover un punto lateralmente, pero nunca retroceden. Rojo avanza hacia la parte superior de este tablero y Negro hacia la inferior.
Jaque, respuestas legales y resultado
Una jugada solo es legal si no deja a tu propio general en jaque ni abre una línea directa entre los dos generales. Ante un jaque puedes mover el general, capturar al atacante o bloquear el ataque cuando la línea y la pieza lo permiten. El motor genera movimientos candidatos y elimina los que no superan esa comprobación. Si el jugador que debe mover no tiene movimientos legales, gana el otro; eso incluye jaque mate y ahogado. Como protección práctica contra partidas eternas, esta implementación declara tablas después de 120 medias jugadas sin captura. No aplica reclamaciones por repetición ni todas las convenciones de torneo.
Preguntas sobre las reglas de Xiangqi
- ¿Pueden mirarse los generales?
- No. Debe quedar por lo menos una pieza entre ellos en la misma columna. Abrir esa columna es ilegal.
- ¿El cañón siempre necesita pantalla?
- Solo para capturar. Puede desplazarse por una línea libre sin pantalla, pero para tomar necesita exactamente una pieza intermedia.
- ¿Puede el elefante cruzar el río?
- No. Permanece en su mitad del tablero y el punto intermedio de su diagonal debe estar vacío.
- ¿Por qué no puede moverse mi caballo?
- Una pieza está ocupando la pata del caballo, el punto ortogonal contiguo de su trayecto largo.
- ¿El ahogado es tablas en esta versión?
- No. Si el jugador al turno no tiene movimiento legal, el adversario gana, esté o no el general en jaque.
Practica Xiangqi
Abre un tablero y prueba una regla cada vez: bloquea la pata de un caballo, captura con cañón sobre una pantalla y comprueba si mover un bloqueador enfrentaría a los generales.