Reglas del parchís - Cómo jugar

El parchís es una carrera con un dado para dos a cuatro jugadores. Cada color tiene cuatro fichas que deben salir de casa, recorrer el anillo compartido y meterse todas en su pasillo de llegada.

Jugadores, fichas y dado

Esta mesa admite dos, tres o cuatro jugadores con los colores rojo, verde, amarillo y azul. Cada uno tiene cuatro fichas y lanza un dado de seis caras. Las fichas empiezan en su casa de color y solo entran al recorrido compartido con una salida legal.

Salir de casa

  1. Lanza el dado. Un 6 permite sacar una ficha de la casa a tu casilla de salida.
  2. Si varias fichas siguen en casa, eliges cuál sale.
  3. Una ficha que ya está en pista también puede avanzar seis casillas con un 6, si el movimiento es legal.

Sin un 6, las fichas de la casa no salen. Si ninguna ficha tiene jugada legal con ese resultado, el turno termina.

Avanzar por el recorrido

Cuando una ficha ya está en pista, cada tirada legal la hace avanzar el número mostrado por el dado. Solo se mueve una ficha por tirada. Puedes elegir entre tus fichas que puedan completar toda la cuenta sin pasarse de la casilla final de casa.

Casillas seguras y capturas

En el anillo hay ocho casillas seguras: las cuatro salidas y cuatro casillas con estrella. Una ficha que cae ahí no puede ser capturada en esa casilla.

Si caes en una casilla insegura que ocupa una o más fichas rivales, todas esas fichas rivales vuelven a su casa y necesitarán otro 6 para salir. Caer sobre tu propio color no captura tus fichas.

Tiradas extra y tres seises

Vuelves a tirar si obtienes un 6, capturas al menos una ficha rival o metes una ficha en la casilla final de casa. El turno sigue hasta que una tirada no produzca ninguno de esos extras, o hasta que no quede movimiento legal.

Tres seises seguidos anulan esa racha: el tercer 6 no da un movimiento útil y el turno pasa al siguiente jugador.

Entrar a casa y ganar

Al final de la vuelta, cada color entra en su pasillo privado. Una ficha solo entra y termina con cuenta exacta. Si el dado la haría pasar la casilla final, esa ficha no puede usar la tirada; elige otra ficha legal o termina el turno.

Gana de inmediato el primer jugador que tenga las cuatro fichas en la casilla final de casa. No basta con meter una o dos.

Preguntas frecuentes sobre las reglas

¿Necesito un 6 para salir de casa?
Sí. La ficha permanece en casa hasta que saques un 6 y elijas esa ficha para ponerla en su casilla de salida.
¿Se pueden capturar varias fichas a la vez?
Sí. Al caer en una casilla insegura, todas las fichas rivales de esa casilla vuelven a su casa.
¿Las casillas de salida son seguras?
Sí. Cada salida forma parte de las ocho casillas seguras, junto con las cuatro estrellas marcadas.
¿Hay que terminar con cuenta exacta?
Sí. Una ficha llega a la casilla final de casa solo cuando el dado cae exactamente ahí.
¿Qué ocurre con tres seises seguidos?
La racha se anula y el turno termina, así que el siguiente jugador tira en lugar de continuar con ese tercer 6.

Prueba las reglas en el tablero

Haz varias tiradas y observa qué casillas se iluminan. Practica una entrada exacta a casa y luego lee la guía de estrategia para las decisiones que se apoyan en estas reglas.

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