Reglas de Go - Cómo jugar Go 9×9

Las piedras no se mueven: sobreviven por sus libertades y convierten los cruces vacíos en territorio.

Tablero y turno

Esta versión usa solamente un tablero de nueve líneas por nueve líneas: 81 intersecciones. Las piedras se colocan en los cruces, nunca dentro de los cuadros. Negro abre la partida y después los colores alternan, una piedra por turno, sobre una intersección vacía. No hay hándicap. Una vez jugada, una piedra permanece allí salvo que sea capturada.

Para entender si una jugada es legal hay que mirar sus vecinos ortogonales. Un cruce vacío inmediatamente arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha es una libertad. Las diagonales no conectan piedras ni aportan libertades. Piedras del mismo color que se tocan por un lado forman un grupo y comparten todas sus libertades.

Capturar grupos

Un grupo se captura cuando pierde su última libertad. Todas las piedras de ese grupo se retiran a la vez. Puede ser una piedra aislada o una cadena grande; por eso conviene contar los cruces vacíos distintos alrededor de toda la cadena, no solo las piedras que parecen rodeadas. Un mismo cruce puede dar libertad a varias piedras conectadas.

El suicidio está prohibido, salvo cuando la piedra aparentemente sin salida captura un grupo rival y abre libertades al retirarlo. No puedes colocar una piedra que deje a tu propio grupo sin libertades si no se elimina nada enemigo. Esta excepción permite capturas dentro de formas cerradas y hace que contar antes de jugar sea más fiable que mirar la forma de un vistazo.

Ko simple

La regla de ko evita la repetición inmediata. Si capturas y el rival podría recuperar en seguida para restaurar exactamente la posición anterior, esa recaptura directa no es legal. Debe jugar en otro lugar primero. Aquí se usa ko simple, no superko: no se prohíben todas las posiciones que hayan aparecido en la historia, sino la reversión inmediata del último intercambio.

Un ko no convierte la partida en una excepción incomprensible. Sigue contando libertades y observa qué jugadas fuera del ko obligarían una respuesta. Después de una jugada intermedia, una recaptura posterior puede volver a ser legal.

Pases y puntuación

Puedes pasar en lugar de poner una piedra. Dos pases consecutivos terminan la partida. También puede haber botón de rendición contra IA o en local; rendirse concede, no altera las reglas del tablero. No existe una fase posterior para acordar piedras muertas: al segundo pase se puntúa el tablero vivo tal como está. Si un grupo rival debe desaparecer, captúralo antes de pasar.

Se emplea puntuación china por área. Cada jugador recibe un punto por cada piedra viva y por cada intersección vacía rodeada solo por su color. Una región vacía que toca ambos colores es neutral y no puntúa para nadie. Blanco recibe 7,5 puntos de komi por jugar segundo. Las piedras capturadas no se suman por separado. Con 81 cruces y ese medio punto, un empate real resulta prácticamente imposible aunque el motor pueda mostrar un estado de tablas.

Lista de comprobación

Antes de confirmar una jugada, pregunta: ¿el cruce está vacío?, ¿mi grupo tendrá una libertad?, ¿capturo un grupo rival?, ¿creo un ko inmediato? Al final, pregunta algo distinto: ¿qué regiones están rodeadas exclusivamente por un color y qué piedras siguen realmente en el tablero? Separar legalidad, captura y puntuación evita los errores más frecuentes en 9×9.

Preguntas frecuentes

¿Las diagonales unen grupos?
No; solo cuenta el contacto horizontal o vertical.
¿Se retiran piedras muertas al final?
No. La puntuación lee el tablero exactamente como termina.
¿Existe superko?
No, la implementación aplica ko simple.
¿Qué ocurre tras dos pases?
La partida termina y se calcula el área con 7,5 de komi para Blanco.

Practica en el tablero