Reglas de las damas inglesas

Este tablero aplica las reglas de English draughts: movimiento diagonal en casillas oscuras, captura obligatoria y reyes de un paso.

Tablero, fichas y primer turno

Las damas inglesas se juegan en las 32 casillas oscuras de un tablero de 8×8. Cada bando empieza con 12 fichas; las casillas claras no se usan. En este tablero las negras salen desde las tres filas inferiores y juegan primero, avanzando hacia la fila superior. Las blancas salen arriba y avanzan hacia abajo. Una ficha normal se mueve una sola casilla oscura en diagonal hacia delante, siempre que esté vacía. Alternad los turnos y mirad ambas diagonales antes de adelantar una ficha.

La captura es obligatoria

Capturar significa saltar en diagonal sobre una ficha rival adyacente y caer en la casilla oscura vacía justo detrás. La ficha saltada se retira. Si existe una captura para cualquiera de tus fichas, debes capturar: no puedes elegir un avance tranquilo. Cuando hay más de una ruta legal, puedes elegir entre ellas, pero todas las opciones deben empezar con salto. Esta obligación convierte cada casilla libre detrás de una ficha en algo importante: puede ser una plataforma de captura para el rival.

Saltos múltiples

Después de saltar, comprueba si la misma ficha puede volver a saltar. Si puede, el turno sigue con esa ficha hasta que no quede otro salto legal. Un turno puede retirar varias fichas y pasar por varias casillas de aterrizaje. No se puede parar a mitad de una secuencia para mover otra ficha. Antes de confirmar el primer salto, sigue mentalmente toda la ruta: una llegada aparentemente buena puede obligarte a terminar en una casilla vulnerable al contraataque.

Coronación y reyes

Una ficha que llega a la última fila se corona y se convierte en rey. El rey sigue moviéndose solo una casilla diagonal por jugada, pero puede mover y capturar tanto hacia delante como hacia atrás. No es un rey volador y no puede deslizarse por varias casillas. Si una ficha alcanza la fila de coronación dentro de una cadena de saltos, se corona pero su turno termina inmediatamente. No gira para seguir capturando como rey; esa diferencia importa al elegir una ruta de captura.

Victoria, bloqueo y tablas

Ganas cuando al rival le toca jugar y no tiene movimiento legal. Eso puede ocurrir porque no le quedan fichas, pero también porque sus fichas restantes están bloqueadas y no tienen avance ni salto obligatorio. Por eso contar material no basta: un rey móvil puede superar a varios hombres atrapados. Para evitar partidas interminables, este tablero marca tablas tras 80 medias jugadas seguidas sin captura ni coronación. Una captura o una nueva coronación reinicia la cuenta.

Preguntas frecuentes sobre las reglas

¿Quién empieza?
Las negras empiezan. Sus fichas están abajo y avanzan hacia arriba; las blancas empiezan arriba y avanzan hacia abajo.
¿Es obligatorio capturar?
Sí. Si cualquiera de tus fichas puede saltar una ficha rival, no puedes hacer un movimiento normal.
¿Una ficha normal puede capturar hacia atrás?
No. Las fichas normales solo avanzan y capturan hacia delante. Los reyes pueden hacerlo en ambas direcciones.
¿Qué pasa si corono durante un salto?
La ficha se convierte en rey y el turno termina de inmediato. No continúa saltando hacia atrás como rey en ese turno.
¿Cuándo termina la partida?
Ganas si el rival no tiene jugada legal, por falta de fichas o por bloqueo. El tablero declara tablas tras 80 medias jugadas sin captura ni coronación.

Practica en el tablero

Juega contra la IA y detente antes de cada movimiento para buscar todos los saltos obligatorios. Después prueba una partida local para entrenar rutas completas de salto.